‘Rick y Morty’: cuando la mejor ciencia ficción está en los dibujos animados para la tele

'Rick y Morty': cuando la mejor ciencia ficción está en los dibujos animados para la tele

En uno de los mejores capítulos de la primera temporada de ‘Rick y Morty’, ‘Close Rick-counters of the Rick Kind’, el científico tronado Rick, que vive en el garaje de su hija y corre peligrosas aventuras en compañía de su nieto adolescente Morty, se enfrenta al mayor de todos sus enemigos interdimensionales: él mismo. Hay alguien que está matando a los Ricks de todas las dimensiones y él mismo, un Rick que nunca ha terminado de someterse a las reglas del Consejo Interdimensional de los Ricks, es el principal sospechoso. read more

Mantener la carga de la batería entre un 20 y un 80% comienza a convertirse en tendencia, Apple y Tesla ya lo hacen

Mantener la carga de la batería entre un 20 y un 80% comienza a convertirse en tendencia, Apple y Tesla ya lo hacen

La norma no escrita establece que no es del todo recomendable que una batería se descargue completamente, pero tampoco ayuda cargarla continuamente hasta el 100%.

En los últimos tiempos se ha fortalecido una recomendación entre usuarios y fabricantes: mantener la carga siempre que se pueda entre el 20% y el 80% alarga la vida de nuestras baterías, pero, ¿cómo lograrlo? Varios fabricantes y varios desarrollos permiten automatizar esos procesos de carga en móviles, portátiles y hasta coches eléctricos. read more

La historia de cómo se hizo Link’s Awakening, o cómo los apasionados, los inconformistas y los soñadores crearon un Zelda inolvidable

La historia de cómo se hizo Link's Awakening, o cómo los apasionados, los inconformistas y los soñadores crearon un Zelda inolvidable

Es una casualidad casi poética que The Legend of Zelda: Link’s Awakening comparta día de lanzamiento con la Nintendo Switch Lite, ya que -en muchos sentidos- supone el broche de un ciclo: si bien el clásico de Game Boy supuso el primer juego de Zelda para una consola portátil, su remake simboliza el hecho de aunar el futuro legado de la propia saga en un único sistema. read more

Un coche eléctrico y autónomo digno de aparecer en ‘Wall-E’: así los imagina el diseñador Alexander Zhukovsky

Un coche eléctrico y autónomo digno de aparecer en 'Wall-E': así los imagina el diseñador Alexander Zhukovsky

En todo vemos tendencias en cuanto a diseño y los coches eléctricos tampoco escapan. Puestos a que algo mantenga su esencia pero ensucie menos, quizás la lógica no nos pida un factor forma, pero siempre hay mentes inquietas que se preguntan «¿por qué no?» y una es la de Alexander Zhukovsky, quien pensó un concepto muy distinto de coche eléctrico y autónomo a lo que solemos ver. read more

Qué están haciendo las compañías para impedir que crackeen sus videojuegos

Qué están haciendo las compañías para impedir que crackeen sus videojuegos

La historia del software, y por ende también la del mundo del videojuego, siempre ha estado ligada a la inventiva de las compañías para intentar que los usuarios paguen por sus productos. El problema de las copias está lejos de ser una novedad y, de hecho, algunos de los sistemas más originales contra la práctica ya los encontrábamos en juegos como ‘The Secret of Monkey Island’, ya con casi 30 años a sus espaldas. read more

Un tercer pulgar, sillas acopladas a las piernas y otros complementos corporales que nos acercan al transhumanismo

Un tercer pulgar, sillas acopladas a las piernas y otros complementos corporales que nos acercan al transhumanismo

El transhumanismo es ese movimiento según el cual el ser humano podrá llevar su cuerpo más allá de sus límites físicos y mentales mediante la incorporación de elementos externos al mismo. En la historia de la ficción ya hemos visto que mucho de esto podía salir mal, pero los investigadores se empeñan en querer llevar todo esto al mundo real desde ya. read more